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史蒂夫·鲁宾谈《Runeterra传奇》是如何打破CCG模式的
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:05   150 次浏览   大小:  16px  14px  12px

Riot Games《Runeterra传奇》的揭秘让CCG玩家非常兴奋。Riot上周发布了《Runeterra Legends》的有限封闭测试版,它在Twitch上的收视率排名第三。

这款新的数字卡牌游戏沉浸在深

Riot Games《Runeterra传奇》的揭秘让CCG玩家非常兴奋。Riot上周发布了《Runeterra Legends》的有限封闭测试版,它在Twitch上的收视率排名第三。

这款新的数字卡牌游戏沉浸在深厚的知识背景中,使用了《英雄联盟》中的冠军,同时也创造了新的冠军。与其他使用稀有值或职业的游戏不同,每张牌都是根据地域进行分类的。

Runeterra还有一个先进的盈利系统,它不会向玩家征税,而是提供了一种真正的免费游戏体验。动画是详细的和有趣的,最重要的是,游戏玩法有一个互动的元素。

有兴趣了解更多关于游戏,我们与史蒂夫鲁宾,前魔术:收集专业和现场平衡为LoR。鲁宾仍然对《英雄联盟》10周年庆典的能量感到兴奋,他解释了《Runeterra传奇》是如何脱离传统的CCG模式,同时扩展了过去成功的主题。

我们在其他纸牌游戏中避免的一件事就是他们的商业模式。我们只是想让更多的玩家能够玩纸牌游戏。在Riot Games,我们喜欢玩纸牌游戏。我们并不认为LoR会使CCG市场饱和,我们只是想吸引更多以前没有玩过纸牌游戏的玩家。

其他纸牌游戏需要花费200美元来构建桥牌,所以我们通过vault和区域奖励来改变我们的易用性模型,这样你就可以作为一个免费玩家去玩了。

我们认为在LoR中很酷的一件事是,我们将它设置为你可以购买游戏中的任何纸牌而不需要购买一副纸牌。甚至在更大程度上,你可以花钱买硬币来获得通配符,这意味着游戏中的每张牌都具有相同的价值,很容易获得。

我们消除了获取纸牌的随机性,以及进入成本的障碍,我们允许纸牌游戏有利于玩家。

我们专注于在2020年初推出面向iOS和Android的手机LoR。这是为了让游戏更容易上手,并吸引新的玩家

我们喜欢魔法的一个地方,你可以在LoR中看到,就是互动的游戏。魔术就像OG纸牌游戏,他们有这个漂亮的堆叠系统。LoR有它自己的堆叠版本,因为我们觉得当你可以和你的对手互动时纸牌游戏会更好。”

我们认为,当你能与对手互动时,纸牌游戏会更好。我们想要一种亲密的圆形结构,让人感觉你在和某人比赛。因为当我做某件事的时候,它们会做出反应,我们就可以一起创建一个堆栈。与其他纸牌游戏不同,我可以玩一会儿,然后就轮到你了。

对我们来说,这真的是冠军级别的提升。当我第一次玩LoR的时候,我们并没有这个功能。我们的设计师之一James Hata有一个想法,“如果冠军像《LoL》那样升级会怎样?”就在那个时候,我觉得这个游戏很棒,因为它能做很多事情。

现在我们有了实现时刻,我们可以用它来让这些角色感觉自己是角色。他们(冠军)也让游戏玩法变得令人兴奋,因为这是其他游戏所没有的新东西。

冠军任务允许玩家真正体验不同的冠军组合。但是对于那些对这一类型完全陌生的玩家来说,他们可以看看一个冠军是如何升级的,并从那里建立一副牌。这使得冠军和其他纸牌有了很大的深度,因为每个冠军都有两个不同的版本。

我们设计了我们的冠军特别适合原型和力学。来自新引进地区的领军者将与其他地区现有的领军者合作。

一个很好的例子可以从Vladimir和Braum,或者Chen和Fiora的互动中看到。我们的目标是让冠军能够一起工作,让玩家能够围绕他们建立平台,因为我们希望每个区域的组合都是可行的。